Almighty Game Designerบทที่ 353 ปาร์กัวร์ อ้อไม่สิ เกมสยองขวัญ

บทที่ 353 ปาร์กัวร์ อ้อไม่สิ เกมสยองขวัญ

บทที่ 353 ปาร์กัวร์ อ้อไม่สิ เกมสยองขวัญ

ในห้องประชุม สมาชิกทุกคนยกเว้นแผนก ‘League of Legends’ อยู่เพื่อรอให้เฉินโม่ประกาศเกมใหม่

แน่นอนว่าเฉียนคุนก็อยู่ด้วย แม้ว่าเขาจะรับผิดชอบอย่างเต็มที่ในการอัปเดตเวอร์ชันของ ‘League of Legends’ แต่ท้ายที่สุดแล้ว เขายังรับผิดชอบค่าตัวเลขและโครงสร้างด่านของโปรเจ็กต์ใหม่ด้วย ดังนั้นเขาจึงต้องมีส่วนร่วมในเกมใหม่

หลังจากการฝึกฝนมาเป็นเวลานานเฉียนคุนก็ทำให้เฉินโม่รู้สึกว่าเขาน่าเชื่อถือมากขึ้น นอกเหนือจากจิตวิญญาณแห่งการหาเงินที่ไม่เคยดับลงแล้ว เขายังเป็นนักออกแบบที่มีคุณสมบัติเหมาะสมในด้านอื่นๆ อีกด้วย

“ผู้จัดการ รีบประกาศเกมใหม่เร็วเข้า!” ซูจิ่นอวี๋ทนไม่ไหว

โจวหานอวี่ถาม “ใช่แล้วผู้จัดการ แค่คุณบอกว่าต้องการจัดตั้งสตูดิโอโมชั่นแคปเจอร์ คุณจะสร้างเกม RPG หรือการผจญภัยแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งเหรอ”

เจิ้งหงซีเองก็ตั้งตารอเช่นกัน “ผมคิดว่ามันต้องเป็นเกม RPG แน่ๆ เพราะท้ายที่สุดแล้วเกมสวมบทบาทเป็นเกมที่สามารถพิสูจน์ความแข็งแกร่งของบริษัทได้อย่างแท้จริง!”

เห็นได้ชัดว่าเฉียนคุนไม่เห็นด้วย “โนๆๆ เกมสวมบทบาทจะพิสูจน์ถึงพลังอันแข็งแกร่งของบริษัทอะไรกัน เห็นได้ชัดว่าต้องเป็นเกมเติมเงินต่างหากละ!”

หลินเสี่ยวมองไปที่เฉียนคุนด้วยสีหน้ามืดครึ้ม เห็นได้ชัดว่าบุคคลที่รับผิดชอบโครงการ ‘League of Legends’ ในตอนนี้หมกมุ่นอยู่กับการหาเงินอย่างมาก ซึ่งทำให้เธอผู้ชอบเล่น ‘League of Legends’ กังวลมาก

เฉินโม่ยิ้ม เห็นได้ชัดว่ายังไม่มีใครคาดเดาได้ว่าเกมต่อไปจะเป็นอย่างไรซึ่งทำให้เขาพอใจมาก

ถ้ามันเดาง่ายขนาดนั้น เจ้านายอย่างเขาจะเอาหน้าไปไว้ที่ไหน

เฉินโม่แตะบนคีย์บอร์ดของแล็ปท็อปของเขา และเอกสารก็ปรากฏบนหน้าจอ

เอกสารการออกแบบของ ‘Outlast’

“‘Outlast’ เหรอ” ซูจิ่นอวี๋สับสนเล็กน้อย “มันคล้ายกับ ‘Don’t Starve’ ที่เคยสร้างไว้ก่อนหน้านี้หรือเปล่า ‘Don’t Starve’ เวอร์ชัน VR?”

เจิ้งหงซีลูบคาง “ดูจากชื่อแล้ว ดูเหมือนว่าจะเป็นเกมเอาชีวิตรอด แต่ไม่ควรเป็นเกมประเภทเดียวกับ ‘Don’t Starve’ เนื้อหาของเกม ‘Don’t Starve’ ควรเป็น ‘การเอาชีวิตรอด’ แต่ความรู้สึก ‘การหลบหนี’…”

เฉียนคุน “ดูเหมือนว่าจะเป็น…”

โจวหานอวี่ก็ไม่เชื่อเช่นกัน “เกมสยองขวัญ เกมสยองขวัญเหรอ?”

เฉินโม่ทำท่าทางว่าทุกคนเดาถูกแล้ว “ฉลาดมาก ใช่แล้ว นี่คือเกมสยองขวัญ”

ทุกคน “…”

แน่นอนว่าเกมประเภทนี้เกินความคาดหมายมากเพราะโดยพื้นฐานแล้วไม่มีบริษัทเกมในประเทศรายใหญ่ใดที่เต็มใจที่จะสัมผัสเกมแนวสยองขวัญ แม้แต่ Dichao Entertainment และ Chanyi Entertainment ก็ด้วย

บริษัทในประเทศที่ผลิตเกมแนวสยองขวัญจริงๆ เป็นบริษัทเล็กๆ หรือผู้ออกแบบเกมอิสระ พวกเขารู้สึกว่าด้วยระดับการออกแบบของบริษัทพวกเขาเอง พวกเขาไม่สามารถแข่งขันกับเกมประเภทอื่นได้ ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างเกมแนวสยองขวัญขึ้นมา

เกมสยองขวัญที่ผลิตโดยบริษัทเหล่านี้มักจะเป็นเกมลอกเลียนแบบ เช่นเดียวกับ ‘Desolate Mansion’ ที่เจอแล้ววิ่งหนี

เหตุผลนั้นซับซ้อนกว่า แต่สุดท้ายก็เป็นเพราะการตรวจสอบและรายละเอียด

ไม่จำเป็นต้องพูดคุยเกี่ยวกับการตรวจสอบ สิ่งที่เกินขอบเขตนี้เป็นสิ่งที่บริษัทเกมส่วนใหญ่ไม่ยอมเสี่ยงที่จะทำ

ในส่วนของรายละเอียดนั้น เป็นเพราะบริษัทเกมในประเทศไม่มีประสบการณ์และสะสมในการสร้างเกมแนวสยองขวัญเลย และนักออกแบบเกมก็ไม่สามารถควบคุมจิตวิทยาของผู้เล่นได้ดีขนาดนั้น ดังนั้นเกมสยองขวัญที่พวกเขาสร้างขึ้นจึงมองเห็นได้ง่าย พวกมันไม่ได้น่ากลัวเลย และอาจกลายเป็นเกมที่ถูกตำหนิได้

ทุกคนค่อนข้างแปลกใจที่ได้ยินว่าเฉินโม่วางแผนที่จะสร้างเกมสยองขวัญ แต่สิ่งนี้ยังทำให้ทุกคนเกิดความอยากรู้อยากเห็นเป็นอย่างมาก ท้ายที่สุดเกมของเฉินโม่ก็เกินความคาดหมายของพวกเขาและประสบความสำเร็จมาโดยตลอด ดังนั้นทุกคนต่างตั้งตารอเกมแนวสยองขวัญที่เฉินโม่จะทำในครั้งนี้

เฉินโม่มองไปที่ทุกคน “สำหรับตอนนี้ เกมสยองขวัญเป็นเกมประเภทเฉพาะในจีน เป็นเกมที่มีเนื้อหาเฉพาะเจาะจงมากและถือได้ว่าเป็นเกมคลาสสิก”

“มันเหมือนกับเกม ‘Getting Over It’ ก่อนหน้าของผม ตัวเกมเองก็ไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่ความเพลิดเพลินและความเฉพาะตัวของตัวเกมนั้นดีมาก”

“เกมสยองขวัญก็เช่นเดียวกัน บางทีคนส่วนใหญ่ไม่มีความกล้าที่จะเล่นเกมประเภทนี้ แต่ตราบใดที่เกมสยองขวัญทำได้ดี พวกเขาจะครองแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดและเว็บไซต์วิดีโอต่างๆ อย่างรวดเร็ว พวกเขาจะแพร่กระจายอย่างรวดเร็วและเป็นที่รู้จักอย่างมาก”

“ต่อไปผมจะพูดสั้น ๆ เกี่ยวกับแนวคิดการออกแบบของเกมนี้ แบ่งออกเป็นสี่ส่วน ได้แก่ โหมดการทำงาน เรื่องราว ทรัพยากรที่เกี่ยวข้อง และการควบคุมทางจิตวิทยาของผู้เล่น”

เฉินโม่เริ่มเล่าให้ทุกคนฟังเกี่ยวกับวิธีเล่นเกมหลักและความสนุกหลักของ ‘Outlast’

ในความเป็นจริง แม้ว่าแม้ว่าผลงานชิ้นเอกจะดูระดับไฮเอนด์มาก แต่กระบวนการของพวกมันค่อนข้างคงที่ เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ที่ผลิตในสายการผลิต ตราบใดที่ควบคุมความเสี่ยงและเต็มใจที่จะลงทุนก็แทบสามารถผลิตผลงานที่สูงกว่ามาตรฐานได้อย่างแน่นอน

ตัวอย่างเช่น ผลงานชิ้นเอกก็เหมือนกับอุตสาหกรรมหนักที่มีขั้นตอนที่ยุ่งยากและกระบวนการที่ซับซ้อน ชุดกระบวนการที่ค่อนข้างคงที่ มีการลงทุนสูงและมีความเสี่ยงสูง เช่น ‘League of Legends’ และ ‘PUBG’ ก็เหมือนกับอุตสาหกรรมไอที ไม่มีเกณฑ์ทางเทคนิคที่สูงเป็นพิเศษ สิ่งสำคัญอยู่ที่ความคิดสร้างสรรค์ แนวคิด การส่งเสริมการขายและอื่นๆ

เหตุผลที่บริษัทต่างชาติรายใหญ่หลายแห่งสามารถผลิตผลงานชิ้นเอกเช่นนี้ได้อย่างต่อเนื่องในอัตราปีละหนึ่งชิ้นก็เพราะว่านี่เป็นรูปแบบการผลิตที่ค่อนข้างคล่องตัว

ตัวอย่างเช่น Naughty Dog ซึ่งผลิต ‘The Last of Us’ และ ‘Uncharted’ สองเกมนี้ดูเหมือนจะเป็นสองเกมที่แตกต่างกันมากในแง่ของโครงเรื่องและประเภท แต่รูปแบบการเล่นของพวกเขาจะคล้ายกัน ตราบใดที่เขาเปลี่ยนบท ฉาก ตัวละคร และอื่นๆ ก็จะรู้สึกคุ้นเคยมากขึ้น

ดังนั้นเมื่อเฉินโม่พูดถึงเรื่องนี้ เขาจึงเน้นไปที่การอธิบายไฮไลท์ของเกม ‘Outlast’

ตัวอย่างเช่นมันเป็นเกมประเภทปาร์กัวร์[1]ที่พลังการต่อสู้ของตัวเอกเป็นศูนย์โดยสิ้นเชิงและทำได้แค่วิ่งหนีเท่านั้น โอ้ไม่ มันเป็นเกมประเภทสยองขวัญ

อีกตัวอย่างหนึ่งตัวอย่างเช่น DV การมองเห็นตอนกลางคืนและการสะสมแบตเตอรี่ของตัวละครหลักเป็นการตั้งค่าที่สำคัญมาก

คุณสมบัติเหล่านี้แตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากเกมสยองขวัญในประเทศที่หลอกลวงอยู่ในปัจจุบัน เฉินโม่ได้แยกเกมเหล่านั้นออกและอธิบายอย่างละเอียด

เฉินโม่แบ่งเกมทั้งหมดออกเป็นหลายส่วน ในทุกฉากขนาดใหญ่ เหตุการณ์ที่แตกต่างกันจะถูกกระตุ้นเมื่อผู้เล่นทำภารกิจเล็กๆ แต่ละอย่างเสร็จสิ้น กระแสของเกมช้าและรวดเร็วในบางครั้ง ในการผสมผสานระหว่างความผ่อนปรนและความรุนแรงนี้สามารถระดมความตึงเครียดของผู้เล่นได้อย่างเต็มที่

หลังจากอธิบายแนวคิดเสร็จ ทุกคนก็ตื่นเต้นมาก

เจิ้งหงซี “ว้าว ผู้จัดการ เกมสยองขวัญนี้สุดยอดมาก! รู้สึกตื่นเต้นมากกว่าเกมที่เราเคยสร้างมาก่อน!”

ซูจิ่นอวี๋ “มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนังดัง! ถ้าทำใน VR ผู้เล่นจะไม่ตกใจกลัวเหรอคะ”บราวนี่ออนไลน์

โจวหานอวี่ “ผมไม่รู้ว่าเกมนี้ได้รับความนิยมไหม แต่บริษัทของเราได้รับความนิยมอย่างแน่นอน…บริษัทเดียวในจีนที่สามารถสร้างเกมสยองขวัญได้ แค่คิดถึงชื่อนี้ก็รู้สึกตื่นเต้นแล้ว”

เฉียนคุน “ถึงตอนนั้นเราจะทำให้ห้องในบริษัทของเราดูเหมือนโรงพยาบาลจิตเวชเพื่อเป็นอนุสรณ์ คิดว่าไงครับ”

ทุกคน “ออกไป!”

ฟู่กวงหนานขมวดคิ้วเล็กน้อย “ผู้จัดการ เกมนี้ไม่เลวเลย แต่จะผ่านการตรวจสอบได้เหรอ”

…………….

[1] ปาร์กัวร์ : เดินทางจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนด้วยวิธีที่เร็วที่สุดและมีประสิทธิภาพที่สุดโดยไม่มีอุปกรณ์ช่วยเหลือ

Almighty Game Designer

Almighty Game Designer

Score 10
Status: Completed

บทนำ

เฉินโม่ที่เป็นนักออกแบบเกมส์ได้ถูกส่งไปยังโลกคู่ขนานที่มีเทคโนโลยีขั้นสูงแต่แนวคิดเกมส์กลับด้อยพัฒนา

มารอดูกันว่าเขาจะปฏิวัติในโลกของวงการเกมส์ด้วยเกมส์ที่เขาสร้างขึ้นจากในโลกเก่าของเขาอย่างไร

Options

not work with dark mode
Reset