Almighty Game Designerบทที่ 390 การด่าประจาน

บทที่ 390 การด่าประจาน

บทที่ 390 การด่าประจาน

ทีมในประเทศต่างก็ตกตะลึง มันกลายเป็นแบบนี้ได้ยังไง

ในความเป็นจริง มีการแข่งขันการฝึกซ้อมระหว่างทีมในประเทศแต่ไม่บ่อยนัก เพราะทีมในประเทศก็นัดซ้อมกับทีมต่างชาติพอสมควร ดังนั้นเวลาจึงค่อนข้างแน่น

ยิ่งกว่านั้นทีมในประเทศไม่ได้คิดมากเกี่ยวกับเรื่องนี้และไม่เปิดเผยกลยุทธ์และเทคนิคของตัวเอง

กลยุทธ์เหล่านี้อาจนำไปใช้ในรอบรองชนะเลิศและรอบชิงชนะเลิศในอนาคต หากมอบให้ทีมเพื่อนด้วยกันแล้วทีมนั้นนำไปใช้ในรอบแบ่งกลุ่ม นั่นไม่ได้หมายความว่าเขาจะมีกลยุทธ์ให้ใช้น้อยลงเหรอ

ในขณะที่พวกเขาประหลาดใจ แต่ทีมในประเทศก็ยังตกใจกับ ‘ความสามัคคี’ ระหว่างทีมเกาหลีด้วย

เฉินโม่ไม่แปลกใจกับเรื่องนี้

สโมสรและผู้เล่นในโลกนี้ไม่รู้ว่าทีมเกาหลีทำงานอย่างไร แต่เฉินโม่รู้ ถ้าสามารถอธิบายทีมเกาหลีได้ในประโยคเดียว คงจะเป็นทำทุกอย่างเพื่อชัยชนะ แชมป์สำคัญกว่าสิ่งอื่นใด

ไม่ใช่แค่สโมสรและผู้เล่นมืออาชีพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสภาพแวดล้อมอีสปอร์ตทั้งหมดในเซิร์ฟเวอร์เกาหลีด้วย หากแพ้เกม พวกที่ชอบด่าแบบไร้เหตุผลในประเทศจะส่งขยะมาให้ผู้เล่นของพวกเขาเป็นส่วนใหญ่ แต่คนพวกนี้ในเกาหลีจะส่งใบมีดโกนและหนูที่ตายแล้วจริงๆ มาให้

ยิ่งกว่านั้นแม้แต่ผู้เล่นระดับแชมป์ในเกาหลีใต้ คนพวกนี้ก็ยังคงด่าแบบไร้เหตุผลเหมือนเคยไม่มีพลาด เมื่อ Faker แพ้การแข่งขันข้ามทวีป แฟนๆ ของเขาจะใช้คำพูดที่เลวร้ายที่สุดเพื่อสาปแช่งทั้งครอบครัวของเขา Bang ถูกแฟน ๆ วิพากษ์วิจารณ์เพราะเขาพูดว่า ‘ฉันมีรายได้มากกว่าพวกนายหนึ่งร้อยคน’ ในที่สุดเขาก็พูดได้เพียงว่า ‘ฉันจะใช้ชีวิตที่เหลือเพื่อชดใช้บาปของฉัน’

นี่แสดงให้เห็นว่าวงการอีสปอร์ตของเกาหลีให้ความสำคัญกับการแข่งขันมากเพียงใด

หลายคนคิดว่ามีการแข่งขันที่ดุเดือดระหว่างทีมเกาหลี พวกเขาจะไม่แบ่งปันกลยุทธ์ระหว่างกัน นี่เป็นความคิดที่ผิดอย่างสิ้นเชิง

ในชีวิตก่อนของเฉินโม่ เหตุผลที่ทีมเกาหลีไม่แบ่งปันกลยุทธ์ระหว่างกันก็เพราะว่า LK ได้ครองเกมไปแล้ว โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาจะคว้าแชมป์โดยไม่เปิดเผยกลยุทธ์

ถึงอย่างนั้นทีมเกาหลีก็ฝึกซ้อมกับทีมเกาหลีในการแข่งขันระดับโลกเท่านั้น และจะไม่ฝึกซ้อมกับทีมต่างประเทศเพื่อป้องกันโอกาสที่กลยุทธ์จะรั่วไหล

ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าพวกเขาจะลงซ้อมกับทีมต่างชาติ พวกเขาก็ไม่เคยทำกลยุทธ์ใดๆ เลย พวกเขาจะเพียงแค่พยายามเรียนรู้กลยุทธ์ของอีกฝ่ายเพื่อศึกษาเท่านั้น เมื่อรู้ว่าอีกทีมไม่มีลูกเล่น พวกเขาจะไม่เชิญทีมนี้มาเล่นแมตช์ฝึกซ้อมอีกต่อไป

ในโลกคู่ขนาน ทีมเกาหลีเสียเปรียบ ไม่ต้องพูดถึงทีมในประเทศที่เริ่มก่อนหน้านี้ แม้แต่ทีมยุโรปและอเมริกาอย่างทีม VSG และทีม WBG ก็ยังเป็นภัยคุกคามต่อทีมเกาหลี ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้ เป็นเรื่องปกติที่ทีมเกาหลีจะแบ่งปันกลยุทธ์และต่อสู้เพื่อผลลัพธ์ที่ดีกว่า เฉินโม่เห็นว่ามันเป็นเรื่องปกติโดยสิ้นเชิง

…………………

ตั้งแต่วันที่ 19 ตุลาคมถึง 29 ตุลาคม การแข่งขันรอบแปดอันดับแรกและรอบรองชนะเลิศจะเริ่มขึ้น

ผลการแข่งขันรอบก่อนรองชนะเลิศเป็นไปตามที่ทุกคนคาดการณ์ไว้ โดยทีม NRG ทีม VSG ทีม IF และทีม SOT เข้าถึงรอบรองชนะเลิศ ในบรรดาพวกเขาทีม VSG ทีม IF และทีม SOT ต่างได้รับการยอมรับว่าเป็นทีมที่แข็งแกร่ง โดยพื้นฐานแล้วไม่มีความสงสัยในเกม

การดวลระหว่างทีม NRG และทีม MAD ดำเนินไปเป็นเวลาห้ารอบ Muffy ผู้เล่นฝ่ายสนับสนุนของ MAD ใช้ Alistar Blitzcrank และ Zyra เพื่อสร้างความยากลำบากให้กับทีม NRG ในเกมชี้ขาดทีม NRG แบนผู้เล่นฝ่ายสนับสนุนสองครั้งแล้วฆ่า Alistar ก่อน ซึ่งจำกัดกลุ่มฮีโร่ของ Muffy โดยสิ้นเชิง หลังจากนั้นพวกเขาชนะเกมด้วยการผสมผสานเลนกลางและจังเกิ้ลที่แข็งแกร่งขึ้น

ความนิยมในรอบรองชนะเลิศมาถึงจุดสูงสุดเนื่องจากทีมเกาหลีสองทีมตกรอบแปดอันดับแรกและทั้งทีม NRG และทีม IF ก็สะสมแฟน ๆ จำนวนมากในช่วงเวลาของการแข่งขันนี้ ดังนั้นจำนวนคนดูรอบรองชนะเลิศทั้งสองจึงสูงถึง 7.8 ล้านคน!

สำหรับคนอื่นๆ ตัวเลขนี้อาจไม่สมเหตุสมผลมากนักเพราะจำนวนคนดูในรอบแบ่งกลุ่มมีถึงเจ็ดล้านคน ครั้งนี้ทีมในประเทศทำผลงานได้ดีและครองสองตำแหน่งในสี่อันดับแรก เป็นเรื่องปกติที่จะมีผู้ชมเพิ่มขึ้นสองสามแสนคน

แต่สำหรับเฉินโม่ จำนวนนี้ทำให้เขาพอใจมากแล้ว เนื่องจากใกล้เคียงกับจำนวนผู้ชมใน ‘League of Legends’ S2 ก่อนหน้านี้ ซึ่งอยู่ที่ 8.3 ล้านคน

เหตุผลก็คือปัจจุบัน ‘League of Legends’ ได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศจีน และจำนวนผู้เล่นชาวจีนก็ถือเป็นผู้ชมส่วนใหญ่ เฉินโม่ไม่ได้ออกนอกเส้นทางมากเกินไปในขณะที่สร้าง ‘League of Legends’ และการแข่งขัน ‘League of Legends’ World Championship S1 ยังได้รวบรวมไอเดียคลาสสิกจากชีวิตก่อนของเขา ซึ่งเป็นสาเหตุที่ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นหลายคนได้สำเร็จ

สำหรับการต่อสู้ทั้งสองในรอบรองชนะเลิศ มีผู้ชมในสถานที่รอบชิงชนะเลิศเต็มไปหมด และบรรยากาศก็กระตือรือร้นมากยิ่งขึ้น

การต่อสู้ระหว่างทีม NRG และทีม VSG เริ่มต้นขึ้นเป็นอันดับแรก ทีม NRG ปรับสถานการณ์ได้ดีหลังจากแพ้นัดแรก ภายใต้การเชื่อมโยงที่แข็งแกร่งระหว่างเลนกลางและจังเกิ้ล ในที่สุดพวกเขาก็ชนะเกมและผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศได้สำเร็จ

เรียกได้ว่าหลังจากชนะการแข่งขัน BO5 กับทีม MAD แล้ว การเล่นเป็นทีมและความรู้ทางกลยุทธ์ของทีม NRG ทั้งหมดได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาได้เรียนรู้สไตล์การเล่นที่รวดเร็วจากทีม MAD ซึ่งทำให้ทีม VSG รู้สึกไม่สบายใจอย่างมาก

แม้ว่า Pure เลนกลางของทีม VSG จะมีความสามารถส่วนตัวที่แข็งแกร่ง แต่ภายใต้การเล่นที่รวดเร็วของทีม NRG รูปแบบการพัฒนาที่ช้าของยุโรปดูเหมือนจะช้ามาก และในท้ายที่สุดพวกเขาก็ทำได้แค่ดูทีม NRG เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศเท่านั้น

การต่อสู้ระหว่างทีม IF และทีม SOT ดึงดูดความสนใจของผู้ชมจำนวนมาก ทุกคนต่างหวังว่าจะเห็นทีม IF เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศได้สำเร็จและทำผลงานของทีมจีนสองทีมที่ผนึกกำลังกันสำเร็จ

แต่กระบวนการของการแข่งขันเต็มไปด้วยการพลิกผัน

สองทีมนี้ถือได้ว่าเป็นศัตรูเก่ากัน ในรอบแบ่งกลุ่ม ผลการแข่งขันระหว่างทีม IF และทีม SOT คือ 2:1 อาศัยนัดพิเศษนัดสุดท้ายเพื่อเป็นที่หนึ่งในกลุ่ม

หลังจากนั้นทีม SOT เอาชนะทีม WBG ที่มีประสบการณ์ในอเมริกาเหนืออย่างหมดจดด้วยคะแนน 3:0 ในรอบก่อนรองชนะเลิศ เรียกได้ว่าทีม SOT ในปัจจุบันมีความก้าวหน้าไปบ้างเมื่อเทียบกับความแข็งแกร่งของรอบแบ่งกลุ่ม

เมื่อทีม IF ชนะหนึ่งเกมก่อน ทีม SOT พลิกเกมสองเกมติดต่อกัน ในเกมที่สี่ทีม IF เสมอกันอีกครั้งและทั้งสองทีมจบลงด้วยคะแนน 2:2 ในเกมที่ห้า

ในแมตช์ตัดสิน ทั้งสองฝ่ายต่อสู้กันเป็นเวลา 54 นาที แต่สุดท้ายทีม SOT ชนะและทีม IF แพ้อย่างหวุดหวิด

แม้ว่าผู้ชมจะรู้สึกเสียใจกับทีม IF แต่พวกเขายังคงปรบมืออย่างอบอุ่นสำหรับการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมของพวกเขา

มันไม่สำคัญหรอกว่าเหตุการณ์ทั้งหมดจะจบลงที่นี่หรือไม่ สิ่งสำคัญคือบันทึกการต่อสู้แบบทีมหลังจบเกม ซึ่งทำให้ความคิดเห็นของผู้คนบนอินเทอร์เน็ตระเบิดขึ้นในทันที!

เริ่มตั้งแต่รอบรองชนะเลิศ ผู้จัดงานเริ่มเผยแพร่บันทึกการต่อสู้แบบทีม บันทึกเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นการบันทึกการต่อสู้แบบทีมที่ชนะ ทำให้ผู้ชมสัมผัสได้ถึงบรรยากาศของสมาชิกในทีมที่ชนะการต่อสู้และความสุขแห่งชัยชนะได้ดีขึ้น

บันทึกการต่อสู้แบบทีมรอบรองชนะเลิศทั้งสองได้รับการปล่อยออกมาด้วยกัน ในตอนแรกไมโครโฟนของทีม NRG และทีม VSG ไม่มีปัญหา แต่มีปัญหากับไมโครโฟนสำหรับทีม SOT

การต่อสู้แบบทีมที่สำคัญครั้งสุดท้าย ทีม SOT เอาชนะที่คะแนน 3:5 กำจัดทีม IF ออกได้โดยใช้ประโยชน์จากสถานการณ์เพื่อชนะเกม แต่การต่อสู้แบบทีมครั้งนี้ เสียงของทีมเกาหลีถูกปิดถึงหกครั้ง

แม้ว่าการแปลภาษาจีนจะดูปกติ แต่ผู้ฟังก็ไม่โง่ เห็นได้ชัดว่าประโยคสองสามประโยคที่ถูกปิดเสียงไปไม่ใช่คำพูดที่ดีนัก ดังนั้นพวกเขาจึงเซ็นเซอร์โดยไม่มีการแปลใดๆ

ผู้ชมไม่ได้ใส่ใจและหลายคนคาดเดาว่าคำพูดที่ถูกปิดเสียงนั้นคืออะไร นอกจากนี้ยังมีผู้ฟังเรียกร้องให้ผู้จัดงานชี้แจงเรื่องนี้ให้ชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ หากทีม SOT ดูถูกทีม IF จริงๆ ก็ควรมีการลงโทษหรือไม่

……………..

Almighty Game Designer

Almighty Game Designer

Score 10
Status: Completed

บทนำ

เฉินโม่ที่เป็นนักออกแบบเกมส์ได้ถูกส่งไปยังโลกคู่ขนานที่มีเทคโนโลยีขั้นสูงแต่แนวคิดเกมส์กลับด้อยพัฒนา

มารอดูกันว่าเขาจะปฏิวัติในโลกของวงการเกมส์ด้วยเกมส์ที่เขาสร้างขึ้นจากในโลกเก่าของเขาอย่างไร

Options

not work with dark mode
Reset